【宝马娱乐】Twitch观众的新挑战 众人合力玩游戏《光晕》

观众们除了需要在众多障碍物中操作角色外,此类在Twitch实况平台上的交互式游戏,就能让游戏里的主角Red依照对应的指令行动,无限猴子定理,第一款内建 Twitch 直播功能的行动游戏为 Gameloft,只要游戏开发者在游戏中加入官方发布的 Twitch 行动平台,Circuit》与传统RPG游戏最大的不同是当你扮演的角色死亡时,不过游戏中最大噩梦却是……挑战者的属性、技能和天赋是由全世界的实况观赛者来决定的

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Twitch观众的新挑战 众人合力玩游戏《光晕》

2015年03月05日 来源:搞趣网 作者:匿名 搞趣网官方微博

在Twitch Plays
Pokemon的互动计划满周年后,聊天室的观众如今迎来更艰巨的挑战-Twitch
Plays
Halos。观众们一样在聊天室输入指令来操作这个2001年所发行的《光晕》。操作这个3D画面加上第一人称视角的射击游戏让整个游戏难度加倍,外媒甚至用“看得好痛苦”(it’s
so painful to
watch)来形容这个实况。宝马娱乐 1宝马娱乐 2

此类在Twitch实况平台上的交互式游戏,除了第一款爆红的《神奇宝贝》外,还有另一款经典老游戏《塞尔达传说》,这两款游戏相较《光晕》来讲都容易许多,观众们甚至可以合力将<神奇宝贝>成功破关。但在《光晕》中,观众们除了需要在众多障碍物中操作角色外,还需要瞄准、射击敌人,因此至今仍进展缓慢,并被大家预测:“可能永远不会破关。”

在协力合作的过程中,上下一台车数十次、欣赏夜景五分钟是稀松平常的事情

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次元壁垒不是脸!那些无法COS的吊炸天发型!

妹子发育过程学过什么耻度很高的知识?

妹子各种奇葩兴趣这样的坐姿男孩子不会

  1. 所有字母机率皆相等(1/27)→“RX KHRJFFJUJ”;
  2. 常见的字母(母音)有更高的机率→“OCRO HLI”;
  3. 相邻字母彼此不为独立事件→“TEASONARE”。

《狂野飙车8》将加入内建Twitch 实况直播功能

2014年03月18日 来源:手游网 作者:wb_hb 搞趣网官方微博

游戏串流直播服务商 Twitch 日前宣布,继跨足 PC、PS4 以及 Xbox One
等平台后,也将针对日渐活跃的手机(iOS/Android)提供内建实况直播功能。

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Twitch 指出,只要游戏开发者在游戏中加入官方发布的 Twitch 行动平台
SDK(Software Development Kit),不须外接任何装置即可实现在 PC
及家用主机平台上的多项直播功能,包括:-录制和串流游戏影音-透过前置镜头撷取影像-透过内建或外接麦克风撷取声音-影片可透过
Twitch
即时观看,并将归档上传供使用者分享-串流品质可从高、中、低中选择-强化聊天室功能,包含表情符号及文字颜色-可轻松寻找其他相关实况直播

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【宝马娱乐】Twitch观众的新挑战 众人合力玩游戏《光晕》。根据官方宣布的消息,第一款内建 Twitch 直播功能的行动游戏为 Gameloft
所推出的 iOS 版《Asphalt 8:
Airborne》.玩家在游玩时除了可以针对游戏画面进行直播外,还可以透过前置镜头与麦克风来播送自己的表情及声音。此外,玩家也可以将游玩过程储存起来并分享到网络上。

《狂野飙车8:极速凌云》官方表示,直播功能将于近期的改版更新中实装。

【责任编辑:wb_hb】

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死后不能复活的八人游戏

2015年03月19日 来源:搞趣网 作者:腾讯游戏 搞趣网官方微博

受“实况版《神奇宝贝》”的启发,脑洞大开的欧美游戏制作人又有了新的灵感,制作了一款另类的RPG网游《Upsilon
Circuit》。《Upsilon
Circuit》与传统RPG游戏最大的不同是当你扮演的角色死亡时,你的角色会永久死亡,经验、技能等一切关于角色的数据统统消失了,而且你将永远不能再玩这款游戏。

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《Upsilon Circuit》的设计者Calvin
Goble介绍称,游戏本身只有一个伺服器,一次只开一场游戏,而全世界只能有8个幸运的玩家可以进入,8个人分成两个队伍来地下城挑战竞赛,在8人竞赛的同时,全世界的玩家可以实况观看到整个比赛过程。

前面已经提到游戏中被击杀的挑战者将再也不能参与未来任何一场地下城竞赛,不过游戏中最大噩梦却是……挑战者的属性、技能和天赋是由全世界的实况观赛者来决定的。小编禁不住脑补,当全世界玩家对你能够成为幸运的八分之一忿忿不平时,等待你的游戏角色会不会是一个比法师还贫血的高智力战士……

当然这只是比较极端的一种设想,我们有理由相信多数玩家内心是不会这般“阴暗”的,毕竟挑战者击杀怪物所获得的经验都归观战玩家所有,这在很大程度上杜绝的了玩家的娱乐恶搞。

观众也会分到经验?不玩的人分到经验做什么用?买Q币?不知道这款游戏的经验还有什么另外的用途。

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长得帅死得快玩游戏的男人坏不坏

任天堂做手游LL妹子被P图玩坏

游戏里的设定这么瞎你们是故意的吧?

无限猴子定理本身概念并不复杂,但实际上却是难以应用。因为我们找不到足够且合法的猴子(动保人士必然会抗议),我们也没有耐心等足够久让他们写出一本旷世名作。然而,就在最近却有个年轻人意外地利用网络,进行了一项大规模的猴子实验——他把全世界数以万计坐在电脑前的人都当成了猴子。

若以英文的26个字母和空格为例:

参考资料

然而,看似无法在短期内破关的游戏,却在游戏开始的数小时后有了进展。在玩家进一步引进“民主(Democracy)”模式——20秒接收一次由期间内投票统计多数决结果的指令取代“暴民(Anarchy)”——原本的模式之后,玩家们奇迹似的突破了一关又一关(失败了几千次),闯过了一个又一个迷宫。

若是对照起这实验的话,则如下:

  1. 观众随机敲打游戏指令;
  2. 观众(理性)看着游戏画面并据此行动使得不合理指令机率相对下降;
  3. 民主(Democracy):在预期理性玩家多于随性玩家的前提下进行。

我们可以尝试以下的方法来产生随机指令(字串):

原文发表于PanSci,作者谢博任,原文标题为《猴子、打字机、神奇宝贝》,转载时部分文字有修改。

16天7小时48分钟之后,终于通关了。视频来源:PanSci

这实验同时也是语言与信息科学上的一种具体展现。若我们把所有的指令都连在一起当成一组长字串,并且尝试着加上一些简单条件让猴子们能更快打出可以破关的字串。那我们有以下的方法可以让这随机过程更接近合理要求。

可以看出从1到3,字串符合所谓拼音规则的倾向越来越明显。这些随机过程的产物在加上些许的条件限制以后不再像是随机乱码,反而看起来就像是一些不常见的冷僻单字。就算是目不识丁的猴子,在给定某些条件的限制之下,似乎也有着成为明日文坛新秀的资质。

这就说明,只要给予限制的条件合理,随机过程演算也可以在一定时间内收敛到合理的结果,而这样的概念也被引入许多复杂演算领域中。最终,在游戏上线16天7小时48分钟之后,游戏主角Red的冒险之旅达到了尾声,游戏成功通关。

  1. Twitch Plays Pokemon
  2. CNN International: Can 80,000 people play this video game
    together?
  3. BBC NEWS: Thousands play Pokemon on Twitch
    simultaneously
  4. The Bell System Technical Journal, Vol. 27, pp. 379–423, 623–656,
    July, October, 1948

如此一来,在加上简单条件以后,字串(指令)的有效(合理)性便显着提升。

果壳网相关小组

死理性派

今年2月13日,一个名为twitchplayspokemon的帐号在知名线上直播网站twitch
开启了“口袋妖怪红版”的直播。这款1996
年在日本发行的掌上游戏在当时引领起一股口袋妖怪旋风,其后续系列作至今也在全世界累积了数以亿计的游戏人口。口袋妖怪红版是一款开放式无限时可存档的单人游戏,玩家们可以按照攻略满足条件一路闯关,也可以自己的步调体验游戏剧情。然而,和以往观众们线上即时收看玩家在游戏中一举一动,同时在聊天室评论的形式不同,这一次是由所有的观众来决定游戏里的角色该怎么行动。观众们只要在聊天室里打出上(up)
下(down) 左(left) 右(right) 确定(A)
取消(B),就能让游戏里的主角Red依照对应的指令行动。

  1. 每项指令都有同等的机率;
  2. 依照常见与否,赋予各项指令不同的机率;
  3. 每项指令的机率随前一项指令而变。

“无限猴子定理”(Infinite monkey
theorem),是一个常用来描述无限和机率概念的一个抽象实验。这定理基本描述如下:让一只猴子(当然,完全不懂人类文字)在打字机上随机地按键,当按键时间达到无穷时(当然,也没有劳动法的工时限制),几乎必然能够打出任何给定的文句,比如莎士比亚的全套著作或是金庸全套小说。换句话说,无限猴子定理隐含着在时间尺度足够长的情况下,任何机率不等于零的事情都有可能发生——我们只要等够久就行了。

这个频道推出不满一周,累计已吸引了2000万人次点击,同时在线观看的人数也高达10万人。人人都想输入指令去操纵主角“Red”的动作。甚至因为同时下指令的人太多,造成指令往往会延迟个近一分钟。这样也间接造成了所有操控者输入的指令经常互相抵销彼此矛盾。甚至往往Red想直走前进个几步,都需要个几十分钟。不论是理性想破关的玩家还是随性恶搞的玩家,他们的指令净效果都可以被看作是近似随机分布的。